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個人專案 · 獨立應用與無伺服器後端開發

選擇推動劇情的職場文字遊戲

通過選擇管理體力、壓力和疲勞的文字遊戲。我分離 AI 生成的故事與遊戲規則,並構建向下一回合傳遞歷史上下文的結構。

年份
2025

故事生成與遊戲規則

AI 生成情境與選項,數值和結局判斷由獨立遊戲狀態管理。Flutter 應用連線角色建立、回合推進、結束和歷史檢視。

傳遞給下一回合的記憶

上一回合保留全文,近期回合使用摘要,更早回合只保留必要資訊。將這些內容重新放入提示詞,同時控制每輪輸入量。

會話管理後端

使用 TypeScript、AWS Lambda、API Gateway 和 DynamoDB 構建會話 API,以 CDK 定義基礎設施。

架構

根據玩家的選擇與先前脈絡生成下一段故事,並一併呈現體力、壓力與疲勞度的變化。
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